- 2023-06-05
세계 게이밍(GAMING) 시장 예측 2023-2032년
출판:Inkwood Research (잉크우드 리서치) 출판년월:2023년06월 GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2023-2032 글로벌 게임 시장에서 업계 경쟁의 강도는 예측 기간 동안 증가할 것입니다. […]
출판:Inkwood Research (잉크우드 리서치) 출판년월:2023년06월 GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2023-2032 글로벌 게임 시장에서 업계 경쟁의 강도는 예측 기간 동안 증가할 것입니다. […]
출판 : MarketsandMarkets (마켓츠앤마켓츠) 출판년월 : 2023년05월 게임 시장의 메타버스 (Metaverse in Gaming Market) : 컴포넌트 하드웨어(AR 디바이스, VR 디바이스, […]
출판 : MarketsandMarkets (마켓츠앤마켓츠) 출판년월 : 2022년12월 블록체인 게임(Blockchain Gaming) 시장 : 게임 유형(롤플레잉 게임, 오픈 월드 게임, 컬렉티브 게임), […]
출판:BCC Research 출판년월:2022년12월 Video Games: Global Markets 이 보고서에서 시장은 장르, 모드, 플랫폼 및 지역을 기준으로 분류하며 글로벌 비디오 게임 시장에 대한 […]
출판:BCC Research 출판년월:2022년11월 Game-based Learning: Global Markets GBL(게임 기반 학습)의 글로벌 시장은 2022년 129억 달러에서 2027년 356억 달러로 성장할 것으로 예상 […]
출판:Daedal Research 출판년월:2022년07월 세계 장난감 및 게임 시장: 제품별(비디오 게임 콘솔, 인형, 게임, 퍼즐, 야외, 스포츠 장난감, 취학 전 장난감 등), […]
출판:Mind Commerce (마인드 코머스) 출판년월:2022년06월 Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027 […]
출판:Inkwood Research(잉크우드 리서치) 출판년월:2022년01월 ・세계 e스포츠 시장은 2022년부터 2030년 사이에 CAGR 22.18%로 성장할 것으로 예측된다. 시장 성장 촉진 요인으로는 인터넷 연결 […]
출판 : MarketsandMarkets(마켓츠앤드마켓츠)출판년월 : 2022년01월 ・구성 요소(솔루션, 서비스), 게임 유형, 배포 모드(온프레미스, 클라우드), 최종 사용자(교육, 정부, 소비자, 기업), 지역별: 2026년까지의 […]