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게임 (Game)

    • 2023-06-05

    세계 게이밍(GAMING) 시장 예측 2023-2032년

    출판:Inkwood Research (잉크우드 리서치) 출판년월:2023년06월 GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2023-2032 글로벌 게임 시장에서 업계 경쟁의 강도는 예측 기간 동안 증가할 것입니다. 또한 글로벌 시장에서 활동하는 주요 기업으로는 Activision Blizzard, Electronic Arts Inc, Nintendo Co Ltd 등이 있습니다. 페이지수 231 가격 싱글 […]

    • 2023-05-29

    게임 시장의 메타버스 (Metaverse in Gaming Market) 조사보고서

    출판 : MarketsandMarkets (마켓츠앤마켓츠)   출판년월 : 2023년05월 게임 시장의 메타버스 (Metaverse in Gaming Market) : 컴포넌트 하드웨어(AR 디바이스, VR 디바이스, MR 디바이스, 디스플레이), 소프트웨어(증강 현실 소프트웨어, 게임 엔진, 메타버스 플랫폼, 금융 플랫폼), 게임 장르 및 지역별 – 2028년까지의 세계 예측 […]

    • 2022-12-19

    블록체인 게임(Blockchain Gaming) 시장 : 2027년까지의 세계 예측

    출판 : MarketsandMarkets (마켓츠앤마켓츠)   출판년월 : 2022년12월 블록체인 게임(Blockchain Gaming) 시장 : 게임 유형(롤플레잉 게임, 오픈 월드 게임, 컬렉티브 게임), 플랫폼(ETH, BNB 체인, 다각형), 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, RoW) – 2027년까지의 세계 예측 Blockchain Gaming Market by Game Type (Role […]

    • 2022-12-15

    세계 비디오 게임(Video Games) 시장조사 보고서

    출판:BCC Research 출판년월:2022년12월 Video Games: Global Markets 이 보고서에서 시장은 장르, 모드, 플랫폼 및 지역을 기준으로 분류하며 글로벌 비디오 게임 시장에 대한 개요를 제공하고 시장 동향을 분석합니다. 페이지수 132 가격  Single User License USD 5,500  2-5 User License USD 6,600  Site License […]

    • 2022-07-17

    세계 장난감 및 게임 시장 : 2026년까지의 예측

    출판:Daedal Research 출판년월:2022년07월 세계 장난감 및 게임 시장: 제품별(비디오 게임 콘솔, 인형, 게임, 퍼즐, 야외, 스포츠 장난감, 취학 전 장난감 등), 유통 채널별(오프라인, 온라인), 최종 사용자별(0~8세, 9 세~14세, 15세 이상), 지역별 분석과 동향 – 2026년까지의 예측 Global Toys And Games Market: […]

    • 2022-06-23

    세계 모바일 게임 시장 2022-2027년

    출판:Mind Commerce (마인드 코머스) 출판년월:2022년06월 Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027 세계 모바일 게임 시장 2022-2027년: 기술, 플랫폼, 연결 유형, 에코시스템 스테이크홀더(생태계 이해관계자) 페이지수 352 도표수 가격 Single User License USD […]

    • 2022-02-06

    세계의 e스포츠 시장 예측 2022-2030년

    출판:Inkwood Research(잉크우드 리서치) 출판년월:2022년01월 ・세계 e스포츠 시장은 2022년부터 2030년 사이에 CAGR 22.18%로 성장할 것으로 예측된다. 시장 성장 촉진 요인으로는 인터넷 연결 및 속도 향상, 독점 판매권 및 스폰서십, 상금, e스포츠 이벤트 라이브 스트리밍 등이 있습니다。 GLOBAL ESPORTS MARKET FORECAST 2022-2030 페이지수 […]

    • 2022-01-28

    게임 학습 시장 2026년까지의 세계 예측

    출판 : MarketsandMarkets(마켓츠앤드마켓츠)출판년월 : 2022년01월 ・구성 요소(솔루션, 서비스), 게임 유형, 배포 모드(온프레미스, 클라우드), 최종 사용자(교육, 정부, 소비자, 기업), 지역별: 2026년까지의 세계 예측 Game-Based Learning Market with COVID-19 Impact, by Component (Solution and Services), Game Type, Deployment Mode (On-premises and Cloud), […]