블록체인 게임(Blockchain Gaming) 시장 : 2027년까지의 세계 예측
출판 : MarketsandMarkets (마켓츠앤마켓츠) 출판년월 : 2022년12월 블록체인 게임(Blockchain Gaming) 시장 : 게임 유형(롤플레잉 게임, 오픈 월드 게임, 컬렉티브 게임), 플랫폼(ETH, BNB 체인, 다각형), 지역(북미,… Read More »
출판 : MarketsandMarkets (마켓츠앤마켓츠) 출판년월 : 2022년12월 블록체인 게임(Blockchain Gaming) 시장 : 게임 유형(롤플레잉 게임, 오픈 월드 게임, 컬렉티브 게임), 플랫폼(ETH, BNB 체인, 다각형), 지역(북미,… Read More »
출판:BCC Research 출판년월:2022년12월 Video Games: Global Markets 이 보고서에서 시장은 장르, 모드, 플랫폼 및 지역을 기준으로 분류하며 글로벌 비디오 게임 시장에 대한 개요를 제공하고 시장 동향을 분석합니다.… Read More »
출판:BCC Research 출판년월:2022년11월 Game-based Learning: Global Markets GBL(게임 기반 학습)의 글로벌 시장은 2022년 129억 달러에서 2027년 356억 달러로 성장할 것으로 예상 페이지수 122 가격 Single User… Read More »
출판:Daedal Research 출판년월:2022년07월 세계 장난감 및 게임 시장: 제품별(비디오 게임 콘솔, 인형, 게임, 퍼즐, 야외, 스포츠 장난감, 취학 전 장난감 등), 유통 채널별(오프라인, 온라인), 최종 사용자별(0~8세,… Read More »
출판:Mind Commerce (마인드 코머스) 출판년월:2022년06월 Global Mobile Gaming Market by Technologies, Platforms, Connectivity Types and Ecosystem Stakeholders 2022 – 2027 세계 모바일 게임 시장 2022-2027년:… Read More »
출판:Inkwood Research(잉크우드 리서치) 출판년월:2022년01월 ・세계 e스포츠 시장은 2022년부터 2030년 사이에 CAGR 22.18%로 성장할 것으로 예측된다. 시장 성장 촉진 요인으로는 인터넷 연결 및 속도 향상, 독점 판매권… Read More »
출판 : MarketsandMarkets(마켓츠앤드마켓츠)출판년월 : 2022년01월 ・구성 요소(솔루션, 서비스), 게임 유형, 배포 모드(온프레미스, 클라우드), 최종 사용자(교육, 정부, 소비자, 기업), 지역별: 2026년까지의 세계 예측 Game-Based Learning Market… Read More »